Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Alein Palacios
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física - Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Problemática a atender de manera interdisciplinar: Adicciones y uso de drogas en los adolescentes.
Enfoque: Vida saludable y pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una breve introducción sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el ámbito deportivo.
- Presentar la problemática de las adicciones y el uso de drogas en los adolescentes, destacando la importancia de la prevención y promoción de una vida saludable.
- Explicar el objetivo (PDA) de la clase.
Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos.
- Realizar una actividad lúdica que involucre la toma de decisiones estratégicas, como un juego de estrategia o un circuito con obstáculos.
- Observar y analizar las estrategias utilizadas por los estudiantes en el juego.
- Fomentar la reflexión sobre la efectividad de las estrategias utilizadas.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de las estrategias utilizadas por cada grupo.
- Promover la reflexión y discusión sobre la importancia de evaluar y reestructurar las estrategias de juego para incrementar su efectividad.
- Asignar tareas para la próxima sesión, como investigar sobre los efectos de las adicciones y el uso de drogas en los adolescentes.
Sesión 2:
Inicio: