Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.

Alein Palacios
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Problemática a atender de manera interdisciplinar: Adicciones y uso de drogas en los adolescentes.


Enfoque: Vida saludable y pensamiento crítico


Sesión 1:
Inicio:



  • Realizar una breve introducción sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el ámbito deportivo.

  • Presentar la problemática de las adicciones y el uso de drogas en los adolescentes, destacando la importancia de la prevención y promoción de una vida saludable.

  • Explicar el objetivo (PDA) de la clase.


Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos.

  • Realizar una actividad lúdica que involucre la toma de decisiones estratégicas, como un juego de estrategia o un circuito con obstáculos.

  • Observar y analizar las estrategias utilizadas por los estudiantes en el juego.

  • Fomentar la reflexión sobre la efectividad de las estrategias utilizadas.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de las estrategias utilizadas por cada grupo.

  • Promover la reflexión y discusión sobre la importancia de evaluar y reestructurar las estrategias de juego para incrementar su efectividad.

  • Asignar tareas para la próxima sesión, como investigar sobre los efectos de las adicciones y el uso de drogas en los adolescentes.


Sesión 2:
Inicio: