Introducción al Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo a través del juego

Gabriela Cervantes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo a través del juego


Objetivo de aprendizaje (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Duración: 45 minutos


Metodología: Aprendizaje Servicio


Interdisciplinaridad: Matemáticas y Lenguaje


Enfoque: Inclusión y Apropiación de culturas a través de la lectura y la escritura


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y calentamiento con una actividad lúdica para generar un ambiente de juego y diversión.

  • Presentación del objetivo de la clase y de la temática a través de una breve introducción teórica sobre el Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Presentación del problema a resolver: "El juego de las multiplicaciones mágicas". Se les plantea a los alumnos un juego de cartas en el que deben completar multiplicaciones faltantes utilizando la operación de la multiplicación o suma reiterada según sea el caso.

  • División de los alumnos en grupos pequeños y entrega de las cartas y materiales necesarios para el juego.

  • Explicación de las reglas del juego y de cómo utilizar la operación de la multiplicación o suma reiterada para resolver los problemas presentados en las cartas.

  • Acompañamiento y guía del docente durante el desarrollo del juego, asegurándose de que los alumnos utilicen estrategias adecuadas para resolver los problemas.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Reflexión en conjunto sobre las estrategias utilizadas en el juego y cómo pueden aplicarse en situaciones cotidianas.

  • Realización de una actividad de cierre en la que los alumnos, de manera indi