Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Valeria Guadarrama
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de que los niños y niñas de tercer grado no reconocen el valor de las monedas, lo cual afecta su capacidad de realizar cuentas al comprar en la tiendita.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si conocen su valor.
- Introducción al tema: Explicar la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes para poder realizar compras y hacer cuentas. Relacionar el tema con situaciones reales y de juego.
- Actividad principal: Juego de identificar y clasificar monedas y billetes por su valor. Los alumnos podrán manipular dinero de juguete y ordenarlo de acuerdo a su valor.
- Reflexión y cierre: Preguntar a los alumnos qué han aprendido sobre el valor de las monedas y billetes y cómo pueden aplicarlo en situaciones reales.
Sesión 2:
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de una tiendita y preguntar a los alumnos qué se necesita para hacer compras.
- Introducción al problema: Explicar el problema de que los niños y niñas de tercer grado no reconocen el valor de las monedas y cómo esto afecta su capacidad de realizar cuentas al comprar en la tiendita.
- Actividad principal: Simulación de una tiendita en el a