Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Julio Flores
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Los alumnos tomarán decisiones estratégicas a partir de situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Actividades:
- Presentación del tema: Se les presentará a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de una breve explicación y ejemplos.
- Juego de estrategia: Se les propondrá a los alumnos un juego de mesa que requiera un pensamiento estratégico, como el ajedrez o el juego de la oca. Se les darán las instrucciones y se formarán parejas para jugar.
- Reflexión y análisis: Una vez finalizado el juego, se realizará una reflexión en grupo sobre las decisiones que tomaron y las estrategias que utilizaron para ganar. Se discutirá sobre la importancia de pensar de manera estratégica y creativa en diferentes situaciones de la vida cotidiana.
Sesión 2:
Tema: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Los alumnos tomarán decisiones estratégicas a partir de situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Actividades:
- Presentación del problema: Se les presentará a los alumnos una situación problemática relacionada con el trabajo colectivo, por ejemplo, la organización de un evento escolar. Se les pedirá que reflexionen sobre los posibles desafíos y decisiones que deberán tomar para solucionar el problema.
- Trabajo en equipos: Los alumnos se organizarán en equipos y se les asignará una parte del problema a resolver. Cada equipo deberá tomar decisiones estratégicas para solucionar su parte del problema y, al final, deberán presentar su propuesta al resto de la clase.
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