Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Irma Vargas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Grado: 2º de Primaria
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Convivencia sin violencia con todos los compañeros.
Enfoque interdisciplinar: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción (10 minutos):
- Saludo y bienvenida.
- Presentación del objetivo de la clase.
- Recordatorio de las reglas básicas de convivencia y respeto.
Actividad 1: Juego de roles (15 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Asignar un personaje o situación a cada grupo (por ejemplo, un grupo puede representar a un niño que se siente excluido, otro grupo puede representar a un niño que quiere resolver un conflicto, etc.).
- Los grupos deben representar la situación asignada y buscar soluciones en las que se promueva la participación, el respeto y la colaboración.
Actividad 2: Planteamiento de un reto (15 minutos):
- Presentar un reto a los alumnos, por ejemplo, construir una torre con materiales reciclados.
- Los alumnos deben trabajar en equipos para resolver el reto, teniendo en cuenta las reglas de convivencia y respeto establecidas anteriormente.
- Fomentar la creatividad y el pensamiento divergente en la búsqueda de soluciones.
Cierre (5 minutos):
- Reflexionar sobre las soluciones propuestas en las actividades.
- Destacar la importancia de la participación, el respeto y la colaboración en la resolución de conflictos.
- Asignar una tarea para la próxima sesión, por