Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Edgar Manuel López
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de Clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Interculturalidad crítica y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Problemática interdisciplinar: Los alumnos de la escuela no conocen las tradiciones de la región, país o el estado, no han jugado juegos tradicionales ni autóctonos.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar la problemática a los alumnos y motivarlos a conocer y valorar las tradiciones de su región.
- Realizar una lluvia de ideas sobre juegos tradicionales que los alumnos conozcan.
- Introducir el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en los juegos.
Desarrollo:
- Leer en voz alta un texto sobre la importancia de los juegos tradicionales en una cultura.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar y seleccionar un juego tradicional de la región.
- Cada grupo preparará una breve presentación sobre el juego seleccionado, incluyendo las reglas, materiales necesarios y el objetivo del juego.
Cierre:
- Cada grupo realizará su presentación ante el resto de la clase.
- Al finalizar, se abrirá un espacio para preguntas y comentarios de los demás alumnos.
- Reflexionar sobre la importancia de conocer y valorar las tradiciones de su región.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una dinámica de calentamiento físico para preparar a los alumnos para la actividad principal.
- Recordar brevemente los juegos tradicionales presentados en la sesión ant