Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación - Exploración de acciones motrices y expresivas en situaciones cotidianas.

Michelle Verduzco
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1:


Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación - Exploración de acciones motrices y expresivas en situaciones cotidianas.
Problema: Basura


Objetivo (PDA): Explorar acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y contextualización del tema.

    • Presentación de una breve historia sobre el cuidado del ambiente y la problemática de la basura.

    • Planteamiento de preguntas reflexivas: ¿Qué podemos hacer para cuidar nuestro entorno? ¿Cómo afecta la basura a nuestro entorno?



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicación de la actividad: El juego de "La basura en movimiento".

    • Distribución de los materiales necesarios (pelotas, conos, cajas, etc.).

    • Los estudiantes se organizan en grupos y cada grupo tendrá un área del aula para realizar la actividad.

    • Consigna: El objetivo del juego es evitar que la basura (las pelotas) toque el suelo, utilizando diferentes acciones motrices y expresivas.

    • Los estudiantes explorarán diferentes acciones motrices y expresivas, como saltar, correr, golpear, pasar, etc., para mantener la basura en movimiento y evitar que caiga al suelo.

    • Durante el juego, el docente observará y guiará a los estudiantes, brindando sugerencias y retroalimentación.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexión sobre la actividad: ¿Qué aprendimos al explorar acciones motrices y expresivas para mantener la basura en movimiento? ¿Cómo podemos aplicar estas acciones en s