El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
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Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque interdisciplinar: Reconocimiento de los animales de la granja, su alimentación y los alimentos que producen.
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos el tema de la clase y explicarles que van a aprender sobre los animales de la granja y su alimentación.
- Juego de roles: Los alumnos se dividirán en grupos y representarán diferentes animales de la granja. Deberán imitar los sonidos y movimientos de los animales.
- Observación y discusión: Después del juego, se realizará una observación de los animales y se abrirá una discusión sobre lo que han aprendido hasta ahora.
Sesión 2 (45 minutos):
- Investigación: Los alumnos realizarán una investigación sobre los animales de la granja y su alimentación. Se les proporcionarán materiales como libros, videos y láminas para que puedan obtener información.
- Registro: Cada alumno llevará un registro de la información que ha investigado, ya sea dibujando o escribiendo.
Sesión 3 (45 minutos):
- Creación artística: Los alumnos utilizarán su imaginación para crear una obra de arte relacionada con los animales de la granja. Pueden utilizar diferentes materiales como pintura, arcilla o papel.
- Compartir y reflexionar: Al final de la sesión, los alumnos compartirán sus obras de arte con el resto de la clase y reflexi