Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Marlen Méndez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Trabajo en equipo


Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación del desempeño en las actividades de juego en equipo.

  2. Registro de la participación y colaboración de los alumnos en las situaciones cotidianas.


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos)



  • Presentar el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de una breve charla y ejemplos.

  • Explicar la importancia del trabajo en equipo para lograr una efectiva actuación.

  • Realizar una actividad de reflexión grupal sobre la importancia del juego en el desarrollo de habilidades cognitivas.

  • Asignar tareas en equipo para la siguiente sesión.


Sesión 2: Juegos de estrategia (45 minutos)



  • Introducir diferentes juegos de estrategia, como el ajedrez, el dominó o el tres en raya.

  • Formar grupos pequeños y asignar a cada grupo un juego.

  • Explicar las reglas y estrategias de cada juego.

  • Permitir que los alumnos practiquen y jueguen en sus grupos.

  • Observar la participación y colaboración de los alumnos en los equipos.


Sesión 3: Aplicación del pensamiento lúdico en situaciones cotidianas (45 minutos)



  • Plantear diferentes situaciones cotidianas donde se requiera tomar decisiones estratégicas en equipo, como resolver un problema matemático o planificar una actividad.

  • Formar equipos y asignar una situación a cada uno.

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