Introducción al tema y exploración del entorno

Melanie González
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 2º: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1: Introducción al tema y exploración del entorno (45 minutos)



  • Inicio: Presentación del tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno". Conversación inicial sobre la importancia de los números en nuestra vida diaria.

  • Desarrollo: Realización de una actividad de exploración del entorno. Los alumnos, acompañados por el docente, saldrán al patio del colegio y deberán identificar y contar objetos en el entorno (árboles, bancos, etc.).

  • Cierre: Reflexión grupal sobre la importancia de los números para contar y organizar la información en el entorno.


Sesión 2: Resolución de problemas cotidianos (45 minutos)



  • Inicio: Recordatorio de la sesión anterior. Conversación sobre la importancia de los números para resolver problemas cotidianos.

  • Desarrollo: Presentación de un problema cotidiano a los alumnos, por ejemplo, repartir galletas en partes iguales entre los compañeros. Los alumnos, en grupos pequeños, deberán buscar diferentes formas de resolver el problema utilizando números.

  • Cierre: Exposición de las diferentes estrategias utilizadas por los grupos para resolver el problema. Reflexión grupal sobre las ventajas de utilizar los números en la resolución de problemas.


Sesión 3: Juegos con números (45 minutos)



  • Inicio: Repaso de los conceptos aprendidos en las sesiones anteriores. Conversación sobre cómo los números pueden ser utilizados de forma lúdica.

  • Desarrollo: Realización de juegos con números. Por ejemplo, juego de memoria numérica o juego de contar ob