Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Yesenia Jimenez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)


Actividad 1: Introducción al tema (10 minutos)



  • Iniciar la clase con una conversación sobre el uso del dinero en la vida diaria.

  • Preguntar a los alumnos si saben qué es el dinero y para qué se utiliza.

  • Mostrar diferentes monedas y billetes y preguntar si los reconocen.

  • Animar a los alumnos a compartir experiencias en las que hayan utilizado dinero.


Actividad 2: Exploración y manipulación de dinero (15 minutos)



  • Proporcionar a los alumnos una variedad de monedas y billetes de juguete.

  • Pedirles que exploren y manipulen el dinero, observando sus características y diferencias.

  • Fomentar la participación activa y el intercambio de ideas entre los alumnos.


Actividad 3: Juego de compra y venta (15 minutos)



  • Dividir a los alumnos en parejas y proporcionarles una lista de objetos para comprar y vender.

  • Asignar roles de comprador y vendedor a cada pareja.

  • Los compradores deberán utilizar el dinero de juguete para realizar las compras y los vendedores deberán dar el cambio correspondiente.

  • Supervisar y apoyar a los alumnos durante el juego, promoviendo la comunicación y la resolución de problemas.


Actividad 4: Estimación de costos (5 minutos)



  • Pedir a los alumnos que elijan un objeto de la lista de compra y estimen cuánto dinero necesitarán para adquirirlo.

  • Animarlos a com