Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Yesenia Jimenez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase - Aprendizaje por indagación
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Sesión 1: Estimación de gastos en la tienda
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y establecimiento de normas de convivencia.
- Actividad motivadora: Mostrar imágenes de diferentes productos de una tienda y preguntar a los alumnos cuánto creen que cuestan.
- Desarrollo (25 minutos)
- Introducir el tema: Explicar a los alumnos que van a aprender a reconocer el valor de las monedas y billetes y a estimar cuánto les alcanza para comprar diferentes productos.
- Presentar diferentes billetes y monedas reales.
- Realizar una actividad de reconocimiento y clasificación de las monedas y billetes. Los alumnos deben agruparlos según su valor.
- Juego de roles: Simular una tienda en el aula. Los alumnos se dividen en compradores y vendedores. Los compradores deben elegir un producto y estimar cuánto les alcanza para comprarlo. Los vendedores deben dar el cambio correspondiente.
- Acompañar a los alumnos en el proceso de estimación y uso de monedas y billetes.
- Cierre (10 minutos)
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo les fue en la estimación de gastos en la tienda y si lograron utilizar correctamente las monedas y billetes.
- Resumen de la sesión: Repasar los aprendizajes realizados durante la sesión.
- Tarea: Pedir a los alumnos que, en casa, jueguen a comprar diferentes productos y estimen cuánto les alcanza.
Incorporaci