Pensamiento lúdico, divergente y creativo
TERESA SEPULVEDA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Grado: Primaria 1º
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, poniendo en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo. Explicar a los alumnos en qué consisten estos conceptos y cómo se pueden aplicar en situaciones de juego o cotidianas.
- Actividad inicial: Juego de palabras creativas. Los alumnos deberán formar palabras a partir de una serie de letras dadas. Se premiará la originalidad y la creatividad.
- Actividad principal: Juego de roles. Los alumnos se dividirán en grupos y deberán representar distintas situaciones de juego o cotidianas. Cada grupo deberá buscar diferentes soluciones para resolver la situación planteada, fomentando así el pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Sesión 2:
- Repaso del tema anterior: Realizar una breve recapitulación de lo aprendido en la sesión anterior.
- Actividad inicial: Juego de asociación creativa. Se mostrarán imágenes y los alumnos deberán asociarlas de manera creativa, buscando conexiones no evidentes.
- Actividad principal: Elaboración de un collage creativo. Los alumnos deberán traer revistas o periódicos, y recortar imágenes que les llamen la atención. Luego, deberán crear un collage de manera creativa, combinando las imágenes de formas inusuales y originales.
Sesión 3:
- Repaso del tema anterior: Realizar una breve recapitulación de lo aprendido en la sesión anterior.
- Actividad inicial: Juego de preguntas creativas. Los alumnos deberán fo