Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Sandra Torres
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Los alumnos reconocen la importancia de tomar decisiones de manera asertiva en su vida diaria.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos la importancia de tomar decisiones asertivas en su vida diaria.
- Actividad práctica: Juego de roles en el que los alumnos representarán situaciones de toma de decisiones y deberán tomar decisiones asertivas.
- Reflexión y análisis: Al finalizar el juego, se realizará una reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y cómo afectaron el resultado de la situación.
Sesión 2 (45 minutos):
- Revisión de la sesión anterior: Recordar las situaciones de juego y las decisiones tomadas.
- Actividad práctica: Juego de estrategia en equipos, donde los alumnos deberán tomar decisiones estratégicas para alcanzar un objetivo común.
- Reflexión y análisis: Al finalizar el juego, se realizará una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y cómo impactaron en el resultado.
Sesión 3 (45 minutos):
- Revisión de la sesión anterior: Recordar las estrategias utilizadas en el juego anterior y sus resultados.
- Actividad práctica: Creación de un juego de mesa en grupos, donde los alumnos deberán diseñar situaciones que requieran la toma de decisiones asertivas.
- Reflexión y análisis: Al finalizar la actividad, se realizará una exposición de los juegos creados y se analizará cómo las situaciones planteadas promueven la toma de decisiones