Capacidades y habilidades motrices

Estrella Garcia
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1 (45 minutos)


Objetivo de la sesión: Combinar diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Enfoque metodológico: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)
    a. Saludo y calentamiento: Realizar ejercicios de calentamiento para preparar el cuerpo y activar las capacidades motrices de los alumnos.
    b. Presentación del tema: Explicar a los alumnos el objetivo de la clase y cómo se relaciona con el desarrollo de habilidades motrices.



  2. Desarrollo (25 minutos)
    a. Juego de patrones de movimiento: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego que requiera la combinación de diferentes patrones básicos de movimiento (por ejemplo, saltar, correr, girar, etc.). Los alumnos deberán practicar el juego y luego presentarlo al resto de la clase.
    b. Reflexión: Después de que cada grupo presente su juego, realizar una reflexión en grupo sobre cómo se combinaron los patrones de movimiento en cada juego y cómo esto afectó el resultado.



  3. Cierre (10 minutos)
    a. Actividad de aplicación: Los alumnos deben realizar una actividad individual en la que combinen diferentes patrones básicos de movimiento para resolver un problema o situación planteada.
    b. Evaluación formativa: Observar y registrar el desempeño de los alumnos durante la actividad de aplicación, tomando nota de cómo combinan los patrones de movimiento y si logran actuar de acuerdo a las características de la situación.




Sesión 2 (45 minutos)


Objetivo de la sesión: Combinar diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego