Diálogo para la toma de acuerdos y el intercambio de puntos de vista

NAYRA CASTILLO
Ubicación curricular
Contenido Diálogo para la toma de acuerdos y el intercambio de puntos de vista
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indica de manera respetuosa cuando no ha comprendido las opiniones o ideas de otros.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Diálogo para la toma de acuerdos y el intercambio de puntos de vista


Tema: Mala conducta de algunos alumnos y solución del problema a través del diálogo con un cómic.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Objetivo: Indicar de manera respetuosa cuando no se han comprendido las opiniones o ideas de otros.


Metodología: Proyecto comunitario.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la unidad.

  • Dinámica de integración grupal para fomentar el respeto y la escucha activa.

  • Explicación sobre el diálogo como herramienta para llegar a acuerdos y solucionar problemas.

  • Actividad en parejas: Los alumnos elegirán un tema de interés común y deberán dialogar para llegar a un acuerdo.

  • Reflexión grupal sobre la importancia de respetar las opiniones de los demás.


Sesión 2:



  • Introducción al cómic como recurso para contar historias y transmitir mensajes.

  • Lectura y análisis de un cómic relacionado con la mala conducta de algunos alumnos.

  • Discusión en grupos pequeños sobre las posibles soluciones al problema planteado en el cómic.

  • Puesta en común de las ideas y debate grupal sobre las diferentes propuestas.


Sesión 3:



  • Elaboración de un cómic en grupos pequeños, donde se represente una situación similar a la planteada en el cómic leído anteriormente.

  • Los alumnos deberán incluir diálogos entre los personajes que muestren la importancia de escuchar y respetar las opiniones de los demás.

  • Cada grupo presentará su cómic al resto de la clase y se realizará una reflexión grupal sobre las ideas transmitidas en los cómics.


Sesión 4:



  • Actividad de role-playing: Los alumnos representarán situaciones de