Introducción al azar y probabilidad

MELINA CECILIA SOMERA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:


Tema: Introducción al azar y probabilidad


Objetivo: Comprender el concepto de azar y probabilidad y su relación con los experimentos aleatorios.


Fase de inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre qué entienden por azar y probabilidad.

  • Presentar una definición clara y precisa de estos conceptos.

  • Mostrar ejemplos de situaciones cotidianas en las que se puede aplicar el concepto de azar y probabilidad.


Fase de desarrollo:



  • Realizar un experimento aleatorio en clase, por ejemplo, lanzar una moneda al aire.

  • Registrar los resultados obtenidos en una tabla de frecuencia.

  • Analizar los resultados y calcular la probabilidad frecuencial de obtener cara y cruz.

  • Comparar la probabilidad frecuencial con la probabilidad teórica de obtener cara y cruz en un lanzamiento de moneda.


Fase de cierre:



  • Reflexionar sobre las diferencias entre la probabilidad frecuencial y la probabilidad teórica.

  • Plantear preguntas a los alumnos para que reflexionen sobre la relación entre los resultados obtenidos en el experimento y la probabilidad teórica.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar otros ejemplos de experimentos aleatorios y calcular su probabilidad teórica.


Sesión 2:


Tema: Experimentos aleatorios y probabilidad teórica


Objetivo: Aplicar el concepto de probabilidad teórica en diferentes experimentos aleatorios.


Fase de inicio:



  • Revisar la tarea asignada en la sesión anterior y compartir los resultados con la clase.

  • Responder dudas y aclarar conceptos relacionados con la probabilidad teórica.


Fase de desarrollo:



  • Realizar diferentes experimentos aleatorios en clase, por ejemplo, lanzar un dado, sacar una carta de una baraja,