Capacidades y habilidades motrices

Sofia Ortiz
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Comunidad


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Conocer los elementos estructurales del juego


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Enfoque: Vida saludable


Secuencia didáctica:



  1. Introducción (10 minutos)
    a. Saludo y presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.
    b. Explicación del objetivo de la clase: Adaptar movimientos en juegos.
    c. Reflexión sobre la importancia de la actividad física y los juegos para una vida saludable.



  2. Desarrollo (30 minutos)
    a. Presentación de los elementos estructurales del juego: reglas, tiempo, espacio, materiales.
    b. Ejemplificación de cada elemento con juegos conocidos por los alumnos.
    c. Discusión en grupos pequeños sobre cómo los elementos estructurales afectan los movimientos en un juego.
    d. Práctica de juegos adaptando los movimientos según las condiciones presentadas.
    e. Observación y asistencia individualizada a los alumnos durante la práctica.



  3. Cierre (5 minutos)
    a. Reflexión grupal sobre los aprendizajes adquiridos durante la clase.
    b. Preguntas para evaluar la comprensión del tema y el logro del objetivo.
    c. Resumen de los elementos estructurales del juego y su importancia para adaptar los movimientos.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación directa durante la práctica de juegos: Se registrarán los movimientos adaptados por los alumnos y su capacidad para responder a las condiciones del juego.



  2. Cuestionario de comprensión del t