Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

Ricardo Nestor Romero
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Enfoque: Inclusión y vida saludable.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo específico: Identificar el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.



  • Iniciar la sesión con una breve introducción sobre la importancia de desarrollar el pensamiento lúdico, divergente y creativo en la vida cotidiana.



  • Presentar a los alumnos un video o una imagen que muestre diferentes situaciones cotidianas y de juego.



  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre las distintas soluciones que podrían encontrar para esas situaciones.



  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos, en grupos pequeños, deberán buscar distintas soluciones a una situación de juego planteada por el docente. Se les proporcionarán materiales diversos para fomentar la creatividad.



  • Cada grupo expondrá sus soluciones y se promoverá la reflexión en torno a la diversidad de respuestas.



  • Finalizar la sesión con una reflexión grupal sobre la importancia de buscar distintas soluciones y no quedarse con una única opción.




Sesión 2:


Objetivo específico: Aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo en actividades cotidianas.



  • Iniciar la sesión recordando brevemente lo trabajado en la sesión anterior y la importancia de aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo en la vida cotidiana.



  • Presentar a los alumnos una serie de situaciones cotidianas y de juego en las que es posible encontrar distintas solu