Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Inventos que nos benefician.
Oscar Leonel Quiroz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Inventos que nos benefician.
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción al tema: Inventos que nos benefician.
- Presentar a los estudiantes ejemplos de inventos que han mejorado nuestras vidas (luz eléctrica, teléfono, avión, etc.).
- Realizar una lluvia de ideas sobre otros inventos que conocen y cómo nos han beneficiado.
- Leer y discutir en grupo una breve historia de un inventor reconocido.
Actividad principal: Juego de roles.
- Formar grupos de 4 estudiantes.
- Cada grupo representará a un equipo de inventores.
- Deberán pensar en un invento que beneficie a su comunidad y explicar cómo funciona.
- Presentarán su invento de forma creativa (obra de teatro, dibujo, maqueta, etc.).
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso de la sesión anterior: Recordar los inventos que se presentaron en la sesión anterior y sus beneficios.
- Actividad principal: Investigación en grupo.
- Cada grupo investigará sobre un invento real que beneficie a la sociedad.
- Deberán recopilar información sobre cómo surgió la idea, cómo funciona, quién lo inventó, etc.
- Presentarán la información recopilada en un póster o presentación digital.
Sesión 3 (45 minutos):
- Repaso de la sesión anterior: Compartir los pósters o presentaciones de los inventos investigados.
- Actividad principal: Simulación de presentación de inventos.
- Cada grupo simulará una presentación de su invento.