Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Inventos que nos benefician.

Oscar Leonel Quiroz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Inventos que nos benefician.


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Inventos que nos benefician.



    • Presentar a los estudiantes ejemplos de inventos que han mejorado nuestras vidas (luz eléctrica, teléfono, avión, etc.).

    • Realizar una lluvia de ideas sobre otros inventos que conocen y cómo nos han beneficiado.

    • Leer y discutir en grupo una breve historia de un inventor reconocido.



  • Actividad principal: Juego de roles.



    • Formar grupos de 4 estudiantes.

    • Cada grupo representará a un equipo de inventores.

    • Deberán pensar en un invento que beneficie a su comunidad y explicar cómo funciona.

    • Presentarán su invento de forma creativa (obra de teatro, dibujo, maqueta, etc.).




Sesión 2 (45 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior: Recordar los inventos que se presentaron en la sesión anterior y sus beneficios.

  • Actividad principal: Investigación en grupo.

    • Cada grupo investigará sobre un invento real que beneficie a la sociedad.

    • Deberán recopilar información sobre cómo surgió la idea, cómo funciona, quién lo inventó, etc.

    • Presentarán la información recopilada en un póster o presentación digital.




Sesión 3 (45 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior: Compartir los pósters o presentaciones de los inventos investigados.

  • Actividad principal: Simulación de presentación de inventos.

    • Cada grupo simulará una presentación de su invento.