Explorando la generación de sólidos de revolución a partir de figuras planas

YULIANA ROMERO
Ubicación curricular
Contenido Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora la generación de sólidos de revolución a partir de figuras planas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la clase: Explorando la generación de sólidos de revolución a partir de figuras planas


Nivel educativo: Secundaria 3º


Tema: Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Objetivo de la clase (PDA): Explorar la generación de sólidos de revolución a partir de figuras planas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Integración interdisciplinar: Atender al problema de los estudiantes que tienen dificultad para reconocer qué figuras planas permiten generar un sólido de revolución.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar a los estudiantes el problema: "¿Cómo podemos generar sólidos de revolución a partir de figuras planas?"

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre qué entienden por sólidos de revolución y ejemplos de figuras planas que se puedan utilizar.

  • Motivar a los estudiantes a explorar y experimentar con diferentes figuras planas.


Desarrollo:



  • Proporcionar a los estudiantes una variedad de figuras planas (círculos, triángulos, cuadrados, etc.) y materiales de construcción (papel, lápices, reglas, etc.).

  • Pedir a los estudiantes que elijan una figura plana y realicen diferentes construcciones para generar un sólido de revolución.

  • Fomentar la exploración y la creatividad en la construcción de los sólidos de revolución.


Cierre:



  • Pedir a los estudiantes que compartan sus construcciones y expliquen cómo lograron generar un sólido de revolución a partir de la figura plana.

  • Realizar una reflexión grupal sobre las dificultades encontradas y los logros alcanzados en la sesión.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar y traer ejemplos de objetos c