Capacidades y habilidades motrices: Aplicar sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.

Susana Luna
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula - Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices: Aplicar sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.


Metodología: Aprendizaje servicio


Objetivo (PDA): Aplicar sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.


Problema a atender: Aplicar sus capacidades, habilidades y destrezas motrices en la organización de un juego.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices
Actividades:



  1. Presentación del tema y del objetivo de la clase.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre las capacidades y habilidades motrices que los alumnos conocen.

  3. Explicar y ejemplificar diferentes capacidades y habilidades motrices, como correr, saltar, lanzar, atrapar, etc.

  4. Realizar actividades de calentamiento y estiramientos para preparar el cuerpo para la práctica motriz.

  5. Juego de relevos en equipo para aplicar las capacidades y habilidades motrices.


Sesión 2:
Tema: Organización de un juego
Actividades:



  1. Repaso de las capacidades y habilidades motrices aprendidas en la sesión anterior.

  2. Explicar la importancia de la organización en un juego.

  3. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de organizar un juego para la siguiente sesión.

  4. Brindar apoyo y asesoría a los grupos en la planificación y organización del juego.

  5. Realizar actividades