Interacción motriz

Omar Leon
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Interacción motriz


Objetivo (PDA): Poner a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Dar la bienvenida a los alumnos y explicar el objetivo de la clase.

  • Realizar una breve actividad de calentamiento físico para preparar el cuerpo para la actividad principal.

  • Presentar el problema interdisciplinar: Disminuir la deficiencia en las habilidades de lecto-escritura y cálculo mental en los alumnos que tienen bajo aprovechamiento.


Fase 2: Desarrollo (35 minutos)



  • Explicar a los alumnos que realizarán una actividad de juego en equipo.

  • Dividir a los alumnos en grupos mixtos, asegurándose de que haya igualdad de género en cada equipo.

  • Presentar a los alumnos las reglas del juego y las metas comunes que deben alcanzar.

  • Explicar que durante el juego, los alumnos deberán colaborar entre sí para lograr los objetivos y obtener satisfacción personal.

  • Durante el juego, el profesor estará atento a las dificultades en lecto-escritura y cálculo mental de los alumnos y los apoyará de manera individualizada.

  • Realizar pausas cortas durante el juego para brindar retroalimentación a los alumnos sobre su desempeño y su colaboración con los demás.


Fase 3: Cierre (5 minutos)



  • Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de la interacción motriz y la colaboración para alcanzar metas comunes.

  • Preguntar a los alumnos qué habilidades de lecto-escritura y cálculo mental pudieron practicar durante el juego.

  • Invitar a los alumnos a compart