Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Anaid Juárez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - 3º de Secundaria


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo PDA: Emplea el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de falta de dominio de las tablas de multiplicar y desconocimiento de operaciones básicas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e igualdad de género


Sesión 1:


Inicio:



  • Calentamiento: Realizar una rutina de ejercicios de calentamiento.

  • Planteamiento del problema: Explicar a los alumnos que se abordará el tema de pensamiento estratégico y creativo a través de actividades lúdicas. Luego, mencionar el problema de la falta de dominio de las tablas de multiplicar y cómo afecta el conocimiento de las operaciones básicas.

  • Sensibilización: Promover una reflexión sobre la importancia de adquirir habilidades matemáticas básicas y cómo esto puede influir en su vida diaria.


Desarrollo:



  • Juego cooperativo: Dividir a los alumnos en equipos y asignarles una actividad lúdica que requiera el uso del pensamiento estratégico. Por ejemplo, una carrera de relevos con obstáculos donde deben resolver problemas matemáticos para avanzar.

  • Reflexión: Al finalizar el juego, realizar una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y cómo se relaciona con el problema planteado.


Cierre:



  • Discusión en grupo: En pequeños grupos, los alumnos deben discutir sobre posibles soluciones al problema de falta de dominio de las tablas de multiplicar.

  • Puesta en común: Cada grupo comparte sus ideas y entre todos se elige u