Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Anaid Juárez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y verificación de asistencia.
- Presentación del tema: pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en la educación física.
- Presentación del problema: alumnos que no dominan las tablas de multiplicar y su relación con las operaciones básicas.
- Explicación de cómo se trabajará de manera interdisciplinar para abordar el problema.
Fase 2: Desarrollo (35 minutos)
Sesión 1: Juegos de estrategia y pensamiento lúdico (50 minutos)
- Explicación de los juegos de estrategia que se utilizarán.
- División de los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Juego de "La guerra de los colores": cada grupo deberá diseñar una estrategia para ganar la batalla de colores, teniendo en cuenta las distintas condiciones que se presenten.
- Reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
Sesión 2: Juegos creativos (50 minutos)
- Explicación de los juegos creativos que se utilizarán.
- División de los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Juego de "El arte en movimiento": cada grupo deberá crear una coreografía utilizando elementos del arte y la música.
- Reflexión en grupo sobre la creatividad utilizada y la reestructuración de ideas durante el juego.
Sesión 3: Juegos de estrategia y pensamiento lúdico (50 minutos)
- Explicación de los juegos de estrategia que se utilizarán.
- División de los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Juego de "El laberinto": cada grupo d