Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Omar Leon
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinar a atender: Disminuir la deficiencia en las habilidades de lecto-escritura y cálculo mental en los alumnos que tienen bajo aprovechamiento.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos)



  1. Saludo y presentación de la clase.

  2. Recapitulación de la clase anterior sobre estrategias en el juego.

  3. Introducción al tema del día: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Explicación de su importancia en el desarrollo personal y social.


Desarrollo (30 minutos)



  1. División de la clase en grupos de cuatro.

  2. Explicación del juego de fútbol. Se enfatizará la importancia de la estrategia y la toma de decisiones en el juego.

  3. Los grupos deberán diseñar una estrategia para ganar el juego, tomando en cuenta las habilidades y características de cada integrante.

  4. Realización del juego, donde los alumnos pondrán en práctica su estrategia y tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.


Cierre (10 minutos)



  1. Reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas y las decisiones tomadas durante el juego.

  2. Puesta en común de las conclusiones y aprendizajes obtenidos.

  3. Asignación de tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos)



  1. Recapitulación de la sesión anterior, recordando los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  2. Presentación del problema interdisciplin