Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Importancia de los juegos tradicionales
ULISES IBARRA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Importancia de los juegos tradicionales
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Interculturalidad crítica y de igualdad de género
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas para identificar los juegos tradicionales que los alumnos conocen y su importancia cultural.
- Promover una reflexión sobre por qué los juegos tradicionales han sido olvidados y su posible impacto en las nuevas generaciones.
Sesión 2 (Investigación):
- Organizar a los alumnos en grupos.
- Cada grupo investigará sobre un juego tradicional, su origen, reglas y beneficios.
- Fomentar el uso de recursos interculturales y de igualdad de género en la investigación.
- Los grupos prepararán una breve presentación para compartir sus hallazgos en la siguiente sesión.
Sesión 3 (Socialización y valoración):
- Cada grupo presenta la información recopilada sobre el juego tradicional asignado.
- Promover un debate y reflexión sobre la importancia de preservar los juegos tradicionales.
- Realizar una lista de los juegos tradicionales que los alumnos desearían rescatar o aprender.
Sesión 4 (Práctica y adaptación):
- Seleccionar uno de los juegos tradicionales de la lista generada en la sesión anterior.
- Los alumnos participarán en la práctica del juego y adaptarán las reglas según el contexto (espacio disponible, recurs