Principios de Pascal y de Arquímedes
Alejandro
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Principios de Pascal y de Arquímedes
Objetivo (PDA): Experimentar e interpretar las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque interdisciplinar: Atender al problema de las emociones en los alumnos.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación.
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se pueda observar la aplicación de principios de Pascal y de Arquímedes.
- Realizar una breve introducción sobre los principios de Pascal y de Arquímedes y su importancia en la física.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación cotidiana relacionada con los principios de Pascal y de Arquímedes.
- Pedir a los grupos que investiguen y experimenten con la situación asignada, utilizando materiales disponibles en el aula.
- Supervisar y orientar a los grupos durante sus experimentos, fomentando el pensamiento crítico y promoviendo la colaboración entre los miembros del grupo.
- Al final de la sesión, cada grupo debe presentar sus resultados y conclusiones al resto de la clase.
Cierre:
- Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión y cómo se relaciona con actividades cotidianas.
- Pedir a los alumnos que anoten en su cuaderno las ideas principales y los conceptos aprendidos.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una actividad lúdica relacionada con las emociones, como un juego de roles o una dinám