Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

Susana Joselin Aguilar
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza la representación de distintas formas de ser y estar en el mundo, en manifestaciones culturales y artísticas que sean de su interés.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Objetivo: Analizar la representación de distintas formas de ser y estar en el mundo, en manifestaciones culturales y artísticas que sean de su interés.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática: Identificación y uso de la realidad y fantasía


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema (10 minutos)



  • Presentación del objetivo y la problemática.

  • Pregunta a los alumnos sobre su comprensión de la fantasía y la realidad en su vida cotidiana.

  • Breve exposición sobre las manifestaciones culturales y artísticas que pueden representar la fantasía y la realidad.


Sesión 2: Exploración de manifestaciones culturales (15 minutos)



  • Los alumnos investigarán y seleccionarán una manifestación cultural o artística que les interese y que represente la fantasía y/o la realidad.

  • Cada alumno compartirá sus hallazgos con el resto de la clase.


Sesión 3: Análisis de representaciones (15 minutos)



  • Los alumnos analizarán y discutirán en pequeños grupos las representaciones de fantasía y realidad encontradas en las manifestaciones culturales seleccionadas.

  • Cada grupo presentará sus conclusiones ante el resto de la clase.


Sesión 4: Creación de una manifestación cultural (20 minutos)



  • Los alumnos crearán su propia manifestación cultural o artística que represente la fantasía y/o la realidad.

  • Podrán utilizar diferentes medios como dibujo, escultura, escritura, teatro, música, etc.

  • Al final de la sesión,