Azar y probabilidad

Maestra Elisa Bravo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Sesión 1:
Tema: Introducción a la probabilidad y el azar


Fase de inicio:



  • Realizar una breve introducción sobre el tema de la clase.

  • Preguntar a los estudiantes si saben qué es la probabilidad y cómo se relaciona con el juego de azar.

  • Generar una discusión en grupo sobre las diferentes definiciones y conceptos que los alumnos tengan sobre el tema.


Fase de desarrollo:



  • Presentar a los estudiantes una serie de juegos de azar, como tirar una moneda, lanzar un dado, entre otros.

  • Pedir a los estudiantes que realicen los juegos y registren los resultados obtenidos.

  • En grupos, los estudiantes deben analizar los resultados obtenidos y discutir si consideran que los resultados son equiprobables o no equiprobables.

  • Los grupos deben presentar sus conclusiones al resto de la clase.


Fase de cierre:



  • Hacer una síntesis de lo aprendido durante la clase y destacar la importancia de identificar los resultados equiprobables y no equiprobables en un juego de azar.

  • Fomentar la reflexión sobre la noción de justicia en un juego de azar y cómo se relaciona con la probabilidad.


Sesión 2:
Tema: Resultados equiprobables y no equiprobables


Fase de inicio:



  • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

  • Realizar una actividad de repaso en la cual los estudiantes deberán identificar si una serie de juegos de azar tienen resultados equiprobables o no equiprobables.


Fase de desarrollo:



  • Presentar a los estudiantes diferentes situaciones en las que se empleen juegos de azar, como por ejemplo, juegos de cartas o juegos de mesa.

  • Los estudiantes deberán analizar los juegos y determinar si los resultados son equiprobables o no equi