Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Jandy
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Creación de juegos de mesa y soluciones pacíficas a problemas


Grado: Primaria 1º


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y creación de un ambiente positivo.

  • Actividad de calentamiento: Juego de improvisación. Los alumnos se ponen en parejas y se deben inventar una historia utilizando objetos que se les asignarán.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Introducción al tema del pensamiento lúdico, divergente y creativo: Explicar a los alumnos la importancia de utilizar la creatividad en diferentes situaciones.

  • Presentación del problema: Crear un juego de mesa que promueva soluciones pacíficas a problemas.

  • Formación de equipos: Los alumnos se organizan en grupos de 4-5 integrantes y se les asigna un problema específico al cual deben buscar soluciones.

  • Investigación: Cada grupo investiga sobre el problema asignado y las posibles soluciones pacíficas.


Sesión 2:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Recordatorio del tema y del problema a resolver.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Trabajo en equipo: Los grupos discuten y comparten las posibles soluciones que encontraron.

  • Elección de una solución: Cada grupo selecciona una solución para desarrollar en su juego de mesa.

  • Diseño del juego: Los grupos comienzan a diseñar el tablero, las tarjetas, las reglas y los componentes del juego.


Sesión 3:



  1. Inicio