Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Elena Morales
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Objetivo PDA: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problemática: Alumnos con rezago educativo y problemas de lectura y comprensión.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema "Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir" a través de una breve introducción y una imagen relacionada.
- Realización de una lluvia de ideas sobre la prehistoria y los diferentes pueblos antiguos.
- Planteamiento de la problemática "¿Cómo podemos construir la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras?"
Desarrollo:
- Distribución de material de lectura sobre la prehistoria y los diferentes pueblos antiguos.
- Actividad de lectura en grupos pequeños, donde cada grupo se encargará de leer y comprender un fragmento del material.
- Realización de una actividad de preguntas y respuestas para fomentar la comprensión de la lectura.
Cierre:
- Puesta en común de las respuestas de las preguntas y discusión grupal sobre la importancia de la manufactura de artefactos o estructuras en la representación de la prehistoria.
- Planteamiento de la tarea a realizar durante la siguiente sesión: investigar y seleccionar un pueblo antiguo para representarlo a través de la manufactura de un artefacto o estructura.
Sesión 2:
Inicio:
- Recuerdo de la tarea asignada en la sesi