Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en juegos y deportes

Magos Morales
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en juegos y deportes


Objetivo de Aprendizaje (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia Didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos en qué consiste el pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en los juegos y deportes.

  • Actividad lúdica: Realizar un juego que promueva la creatividad y el pensamiento estratégico, como por ejemplo un juego de roles o una búsqueda del tesoro.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos qué estrategias utilizaron durante el juego y cómo se sintieron al resolver los problemas que surgieron.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Aplicación práctica: Organizar un torneo de algún deporte o juego en el que los alumnos puedan poner en práctica las estrategias y habilidades adquiridas.

  • Observación: El docente debe estar atento a la participación de todos los alumnos y a cómo aplican las estrategias aprendidas.

  • Reflexión: Al finalizar el torneo, realizar una reflexión grupal sobre los desafíos y dificultades que cada equipo o jugador enfrentó, y cómo fueron resueltos.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Investigación en grupo: Dividir a los alumnos en equipos y asignarles un juego o deporte específico para investigar sobre sus reglas, estrategias y tácticas.

  • Presentación: Cada equipo deberá presentar el resultado de su investigación al resto de la clase, compartiendo las estrategias que encontraron y ejemplos de cómo se aplican en el juego o deporte seleccionado.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Aplicación de estrategias: Rea