Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Magos Morales
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Juegos y deportes


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: juegos y deportes.

  • Explicación del objetivo de la clase.

  • Realización de una actividad lúdica para motivar a los alumnos sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos y deportes.

  • Organización de equipos para trabajar en el desarrollo de estrategias en diferentes juegos y actividades deportivas.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior y los conceptos clave.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones problemáticas que pueden surgir durante un juego o actividad deportiva.

  • Discusión en grupo sobre posibles estrategias para resolver estos problemas.

  • Identificación de los roles de cada miembro del equipo en la resolución de conflictos.


Sesión 3:



  • Intercambio de estrategias entre los equipos.

  • Práctica de juegos y actividades deportivas, poniendo en práctica las estrategias diseñadas.

  • Observación y registro de las situaciones problemáticas y su resolución por parte de los alumnos.


Sesión 4:



  • Análisis de las situaciones problemáticas y sus soluciones.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.

  • Aplicación de las estrategias en situaciones cotidianas, fuera del contexto de los juegos y deportes.


Sesión 5:



  • Evaluación formativa: los a