Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

ANGELICA CARDENAS
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Desarrollo de la planeación:


Sesión 1:


Inicio:



  • Se les dará a los alumnos una introducción al tema, explicando brevemente qué es la prehistoria y su importancia para comprender los orígenes de la humanidad.

  • Se presentará el problema principal a resolver: "Exaltación de lo indígena". Se les explicará que existe una creciente valoración y reconocimiento de las culturas indígenas en el mundo, y que se busca promover la creación de artefactos o estructuras que representen la prehistoria de manera respetuosa y auténtica.

  • Se formarán equipos de trabajo y se les asignará la tarea de investigar y diseñar un artefacto o estructura que represente la prehistoria desde una perspectiva indígena.


Desarrollo:



  • Los equipos investigarán sobre diferentes culturas indígenas del mundo y analizarán cómo representan la prehistoria a través de sus artefactos o estructuras.

  • Se les proporcionará material de apoyo, como libros, imágenes y recursos digitales, para que los alumnos puedan investigar y recopilar información relevante.

  • Cada equipo deberá diseñar un artefacto o estructura original, teniendo en cuenta los conocimientos adquiridos.

  • Se les animará a utilizar su creatividad y pensamiento crítico para desarrollar propuestas auténticas y respetuosas.


Cierre:



  • Cada equipo presentará su diseño ante el resto de la clase, explicando su propósito y cómo representa la prehistoria desde una perspectiva i