Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo mediante el aprendizaje servicio
Angie Esparza
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Título: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo mediante el aprendizaje servicio
Objetivo general: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas para incrementar la efectividad de la actuación del alumno.
Objetivos específicos:
- Fomentar la interacción lúdica y estratégica durante las actividades propuestas.
- Promover el disfrute y la participación equitativa de todos los alumnos, sin distinción de género.
- Desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de experiencias prácticas.
- Integrar diferentes áreas del conocimiento para abordar el tema de manera interdisciplinaria.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque transversal: Vida saludable e igualdad de género
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Actividades:
- Presentación del tema y objetivos de la clase.
- Diálogo en grupo sobre la importancia de desarrollar habilidades lúdicas, estratégicas y creativas.
- Juego de rol: los alumnos deberán resolver problemas cotidianos y tomar decisiones estratégicas en situaciones imaginarias.
- Reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas y los resultados obtenidos.
Sesión 2:
Tema: Estrategias de juego y pensamiento creativo
Actividades:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Juego de mesa: los alumnos jugarán a un juego que requiera estrategia y pensamiento creativo.
- Análisis en grupo de las estrategias utilizadas y las habilidades requeridas.
- Creación de un juego de mesa propio: los alumnos deberán diseñar un juego que promueva el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.