Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Delia Cano
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Objetivo: El alumno usa números con distintos propósitos y en distintas situaciones.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema: Los alumnos presentan problemas al realizar el conteo del 1 al 10, omitiendo números. Relación con el día del amor y la amistad.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1:
Tema: Introducción al conteo del 1 al 10
Actividades:
- Iniciar la clase presentando una canción o poema relacionado con el conteo del 1 al 10.
- Realizar una actividad de conteo en la cual los alumnos cuenten objetos en el entorno del salón de clases.
- Presentar tarjetas con números del 1 al 10 y pedir a los alumnos que los ordenen de forma ascendente.
Recursos:
- Canción o poema relacionado con el conteo del 1 al 10.
- Objetos para contar en el salón de clases.
- Tarjetas con números del 1 al 10.
Sesión 2:
Tema: Conteo del 1 al 10 en situaciones cotidianas
Actividades:
- Presentar imágenes de situaciones cotidianas (por ejemplo, una mesa con platos y cubiertos) y pedir a los alumnos que cuenten los elementos presentes.
- Realizar una actividad en la cual los alumnos identifiquen y cuenten los números en objetos del entorno (por ejemplo, el número de un autobús o la placa de un coche).
- Jugar a contar el número de abrazos o besos que se pueden dar en el día del amor y la amistad.
Recursos:
- Imágenes de situaciones cotidianas.
- Objetos del entorno con números (por ejemplo, autobuses, placas de coches).
- Tarjetas con números del 1 al 10.
Sesión 3:
Tema: Uso de los números en juegos y actividades
Activi