Expresión de emociones y experiencias utilizando recursos gráficos y lenguajes artísticos

Jaqueline Zamora
Ubicación curricular
Contenido Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elige algunos recursos gráficos, como marcas propias, símbolos, dibujos o algunos otros de los lenguajes artísticos, al representar emociones y experiencias.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Expresión de emociones y experiencias utilizando recursos gráficos y lenguajes artísticos


Tema: Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.


Objetivo: El alumno elige algunos recursos gráficos, como marcas propias, símbolos, dibujos u otros de los lenguajes artísticos, al representar emociones y experiencias.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de emociones (45 minutos)



  • Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué son las emociones y experiencias.

  • Realizar una breve explicación sobre qué son las emociones y cómo nos hacen sentir.

  • Presentar diferentes imágenes o fotografías que representen emociones (alegría, tristeza, enojo, miedo, etc.) y pedir a los alumnos que comenten qué sienten al verlas.

  • Realizar una actividad en la que los alumnos dibujen o representen una emoción que ellos hayan experimentado recientemente.


Sesión 2: Exploración de recursos gráficos (45 minutos)



  • Retomar las representaciones de emociones de la sesión anterior y pedir a los alumnos que compartan sus dibujos.

  • Mostrar diferentes ejemplos de recursos gráficos como marcas propias, símbolos y dibujos.

  • Realizar una actividad en la que los alumnos exploren y practiquen el uso de estos recursos gráficos para representar emociones y experiencias.

  • Promover la participación de todos los alumnos y fomentar un ambiente inclusivo.


Sesión 3: Uso de los lenguajes artísticos (45 minutos)



  • Introducir a los alumnos a diferentes lenguajes artísticos como l