Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Eduardo Pacheco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Vida saludable y pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Diálogo sobre qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad lúdica: Juego de estrategia en equipo. Los alumnos deberán planificar y ejecutar estrategias para ganar el juego.

  • Reflexión sobre las estrategias utilizadas y cómo pueden ser aplicadas en situaciones cotidianas.


Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones cotidianas



  • Revisión de las estrategias utilizadas en la sesión anterior.

  • Planteamiento de situaciones cotidianas en las que se requiere pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad en grupos: Los alumnos deberán planificar estrategias para resolver situaciones problemáticas planteadas por el docente.

  • Puesta en común de las estrategias planteadas por cada grupo y discusión sobre su efectividad.


Sesión 3: Aprendizaje servicio - Juegos tradicionales



  • Introducción al concepto de aprendizaje servicio y su importancia en la comunidad.

  • Identificación de juegos tradicionales que pueden ser rescatados y transmitidos a la comunidad.

  • Actividad en grupos: Los alumnos deberán investigar y planificar la ejecución de un juego tradicional en la comunidad.

  • Elaboración de un plan de acción para llevar a cabo el ju