Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Eduardo Pacheco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1:


Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Objetivo: Los alumnos emplearán el pensamiento estratégico y divergente para valorar y adaptar su actuación, tanto individual como colectiva, en situaciones de juego o cotidianas, de acuerdo con el contexto.


Actividad 1: Dinámica de presentación (10 minutos)



  • Los alumnos se colocarán en círculo y uno a uno deberán presentarse diciendo su nombre, una estrategia que utilizan en algún juego y una situación cotidiana en la que han empleado el pensamiento estratégico.


Actividad 2: Juego de roles (25 minutos)



  • Se formarán equipos de 4 alumnos.

  • A cada equipo se le asignará un juego de mesa y se les pedirá que actúen como si fueran los personajes del juego.

  • Deberán crear una estrategia para ganar el juego y explicarla al resto de la clase.

  • Al final, se llevará a cabo una reflexión sobre las estrategias empleadas y cómo se pueden adaptar a situaciones cotidianas.


Tarea: Los alumnos deberán investigar y traer al día siguiente una situación cotidiana en la que se pueda aplicar el pensamiento estratégico.


Sesión 2:


Tema: Aplicación del pensamiento estratégico y divergente en situaciones cotidianas.


Objetivo: Los alumnos emplearán el pensamiento estratégico y divergente para valorar y adaptar su actuación en situaciones cotidianas, de acuerdo con el contexto.


Actividad 1: Presentación de situaciones cotidianas (10 minutos)



  • Los alumnos compartirán las situaciones cotidianas que investigaron como tarea.

  • Entre todos, analizarán y discutirán las posibles estrategias que se pueden emplear en esas situaciones.


Actividad 2: Juego de roles (25 minutos)



  • Los alumnos formarán equipos de 4.

  • Cada