Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Miriam Merytxel
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Consolidación de lectura, escritura y cálculo mental.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad de concientización: Los alumnos formarán grupos y deberán pensar en una situación cotidiana donde deban tomar decisiones estratégicas.

  • Puesta en común: Cada grupo compartirá su situación y las decisiones estratégicas que plantearon.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad de lectura: Los alumnos leerán un cuento o historia que involucre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Análisis de la lectura: En parejas, los alumnos discutirán sobre las decisiones estratégicas que tomaron los personajes del cuento y cómo se relacionan con situaciones cotidianas.

  • Puesta en común: Algunas parejas compartirán sus conclusiones con el resto de la clase.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad de escritura: Los alumnos deberán escribir un cuento corto donde un personaje tome decisiones estratégicas para solucionar un problema cotidiano.

  • Revisión y corrección: Los alumnos intercambiarán sus cuentos con un compañero para revisar y corregir posibles errores.

  • Presentación de los cuentos: Algunos alumnos elegidos al azar compartirán su cuento con el resto de la clase.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Actividad de cálculo mental: Los alumnos realizarán juegos matemáticos que involucren el pensamiento lúdico y estratégico.

  • Ref