Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

citlalli hernandez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en el aula con alumnos de 6º de primaria: Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y divergente (45 minutos)



  • Presentación del tema y explicación de los conceptos de pensamiento lúdico y divergente.

  • Realización de una actividad de reflexión en grupo sobre situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar el pensamiento lúdico y divergente.

  • Organización de equipos de trabajo para el desarrollo de un proyecto de aprendizaje servicio relacionado con el tema.


Sesión 2: Juegos estratégicos (45 minutos)



  • Introducción de juegos estratégicos que promuevan el pensamiento lúdico y estratégico, como ajedrez, damas, entre otros.

  • Explicación de las reglas y estrategias de cada juego.

  • Práctica de los juegos en parejas o grupos pequeños.

  • Reflexión sobre las estrategias empleadas y las experiencias durante el juego.


Sesión 3: Actividades creativas (45 minutos)



  • Presentación de diferentes actividades creativas, como dibujo, escritura de cuentos, creación de juegos de mesa, entre otros.

  • Elección de una actividad creativa por parte de cada alumno.

  • Desarrollo de la actividad de forma individual o en parejas.

  • Exposición y valoración de las creaciones por parte del resto de la clase.


Sesión 4: Aplicación del pensamiento lúdico y divergente en situaciones cotidianas (45 minutos)



  • Planteamiento de situaciones cotidianas en las que se p