Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos

karla larrañaga
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos


PDA (Propósito de Aprendizaje): Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: La mayoría de los alumnos no saben usar las instrucciones.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Motivación (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos diversos objetos (juegos de mesa, materiales de manualidades, recetas de cocina, etc.) que contengan instrucciones.

    • Realizar preguntas a los alumnos sobre la importancia de seguir instrucciones para utilizar correctamente dichos objetos.



  2. Exposición del tema (10 minutos):



    • Explicar a los alumnos qué son los textos con instrucciones y para qué se utilizan.

    • Mostrar ejemplos de textos con instrucciones en diversos contextos (juegos, manualidades, cocina, etc.).

    • Resaltar la importancia de entender y seguir correctamente las instrucciones para lograr el objetivo deseado.



  3. Actividad principal (20 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

    • Entregar a cada grupo un juego de mesa que contenga instrucciones.

    • Pedir a los alumnos que lean y sigan las instrucciones para aprender a jugar.

    • Observar y ayudar a los grupos que tengan dificultades para entender o seguir las instrucciones.



  4. Reflexión (5 minutos):



    • Pedir a los alumnos que compartan sus experiencias al seguir las instrucciones del juego.

    • Reflexionar en grupo sobre la importancia de entender y seguir las instrucciones.




Sesión 2:



  1. Motivación (10 minutos):