Estilos de vida activos y saludables

Karim T
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza juegos y otras actividades físicas, para analizar avances y logros personales o grupales, en favor de asumir una vida saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Estilos de vida activos y saludables


Objetivo (PDA): Organiza juegos y otras actividades físicas, para analizar avances y logros personales o grupales, en favor de asumir una vida saludable.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)


Introducción:



  • Iniciar la clase preguntando a los alumnos qué entienden por un estilo de vida activo y saludable.

  • Explicar la importancia de llevar un estilo de vida saludable para mantener una buena salud física y mental.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes tipos de actividades físicas y juegos que promuevan un estilo de vida activo y saludable.

  • Cada grupo deberá recopilar información sobre los beneficios de dichas actividades y juegos.

  • Los grupos deberán presentar sus investigaciones a través de una breve exposición.


Aplicación práctica:



  • Organizar una jornada de juegos y actividades físicas, donde los alumnos pongan en práctica lo aprendido.

  • Cada grupo será responsable de coordinar un juego o actividad física, asegurándose de que todos los alumnos participen.

  • Durante la jornada, los alumnos deberán llevar un registro de sus avances y logros personales o grupales.


Cierre:



  • Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido y los beneficios de llevar un estilo de vida activo y saludable.

  • Invitar a los alumnos a compartir sus experiencias y conclusiones.


Sesión 2 (45 minutos)


Introducción:



  • Recordar a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior sobre estilos de vida activos y saludables.

  • Plantear el problema: la creación de un mapa que lleve a un cofre con frutas saludables.


Desarrollo:



  • Dividir a los