Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
alberto campos- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a atender: Los alumnos muestran inquietud en la presentación de actividades creativas, por lo que requieren de trabajos lúdicos.
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
Rúbrica de valoración de estrategias de juego: Se evaluará la capacidad del alumno para identificar, reestructurar e incrementar la efectividad de las estrategias de juego utilizadas. La rúbrica incluirá los siguientes criterios: comprensión de las reglas del juego, creatividad en la generación de estrategias, adaptación a distintas condiciones de juego y efectividad de las estrategias implementadas.
Observación participante: El docente realizará una observación participante durante las sesiones, registrando el desempeño y participación de cada alumno. Se evaluará la capacidad del alumno para trabajar en equipo, su actitud hacia el juego, su nivel de participación y su capacidad para resolver problemas y tomar decisiones estratégicas.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del objetivo de la clase y de la problemática a atender.
- Dinámica de presentación para fomentar la inclusión y crear un ambiente de confianza y respeto.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Ejemplificar con juegos simples que requieran estrategias.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre estrategias utilizadas en dife