Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

alberto campos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Los alumnos muestran inquietud en la presentación de actividades creativas, por lo que requieren de trabajos lúdicos.


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de valoración de estrategias de juego: Se evaluará la capacidad del alumno para identificar, reestructurar e incrementar la efectividad de las estrategias de juego utilizadas. La rúbrica incluirá los siguientes criterios: comprensión de las reglas del juego, creatividad en la generación de estrategias, adaptación a distintas condiciones de juego y efectividad de las estrategias implementadas.



  2. Observación participante: El docente realizará una observación participante durante las sesiones, registrando el desempeño y participación de cada alumno. Se evaluará la capacidad del alumno para trabajar en equipo, su actitud hacia el juego, su nivel de participación y su capacidad para resolver problemas y tomar decisiones estratégicas.




Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del objetivo de la clase y de la problemática a atender.

  • Dinámica de presentación para fomentar la inclusión y crear un ambiente de confianza y respeto.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Ejemplificar con juegos simples que requieran estrategias.

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre estrategias utilizadas en dife