Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
ALEJANDRA GÓMEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: 6º de Primaria
Tema: Juegos autóctonos y pensamiento estratégico
Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Integrar el conocimiento de juegos autóctonos en el contexto local
Enfoque: Inclusión y interculturalidad crítica
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción a los juegos autóctonos (45 minutos)
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre juegos que los alumnos conocen.
- Breve explicación sobre la importancia de los juegos autóctonos y su relación con la cultura local.
- Presentación de algunos ejemplos de juegos autóctonos.
- Actividad: Los alumnos investigarán sobre un juego autóctono de su localidad y lo presentarán en la siguiente clase.
Sesión 2: Presentación de juegos autóctonos (45 minutos)
- Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.
- Cada alumno presentará el juego autóctono que investigó.
- Se realizará una lista con todos los juegos presentados.
- Actividad: En grupos, los alumnos seleccionarán uno de los juegos presentados para investigar y preparar una adaptación del juego para jugar en el aula.
Sesión 3: Adaptación de juegos autóctonos (45 minutos)
- Recuerdo de los juegos autóctonos seleccionados por los grupos.
- Los grupos presentarán las adaptaciones que hicieron del juego seleccionado.
- Los demás alumnos ofrecerán sugerencias y mejoras para las adaptac