Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

ALEJANDRA GÓMEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 6º de Primaria


Tema: Juegos autóctonos y pensamiento estratégico


Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Integrar el conocimiento de juegos autóctonos en el contexto local


Enfoque: Inclusión y interculturalidad crítica


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción a los juegos autóctonos (45 minutos)



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre juegos que los alumnos conocen.

  • Breve explicación sobre la importancia de los juegos autóctonos y su relación con la cultura local.

  • Presentación de algunos ejemplos de juegos autóctonos.

  • Actividad: Los alumnos investigarán sobre un juego autóctono de su localidad y lo presentarán en la siguiente clase.


Sesión 2: Presentación de juegos autóctonos (45 minutos)



  • Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Cada alumno presentará el juego autóctono que investigó.

  • Se realizará una lista con todos los juegos presentados.

  • Actividad: En grupos, los alumnos seleccionarán uno de los juegos presentados para investigar y preparar una adaptación del juego para jugar en el aula.


Sesión 3: Adaptación de juegos autóctonos (45 minutos)



  • Recuerdo de los juegos autóctonos seleccionados por los grupos.

  • Los grupos presentarán las adaptaciones que hicieron del juego seleccionado.

  • Los demás alumnos ofrecerán sugerencias y mejoras para las adaptac