Probabilidad y azar en el contexto del acoso
oscar bm
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Probabilidad y azar en el contexto del acoso
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Interdisciplinariedad: Incorporar el problema del acoso en el desarrollo de la planeación.
Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Actividad motivadora: Plantear el siguiente problema: "Imaginen que tienen que sacar una carta de una baraja, ¿cuál creen que es su probabilidad de sacar un corazón?".
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por probabilidad y cómo se relaciona con el azar.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar el concepto de probabilidad y azar, utilizando ejemplos cotidianos.
- Introducir el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Proponer actividades prácticas para que los estudiantes identifiquen resultados equiprobables y no equiprobables en distintos juegos de azar.
- Fomentar el trabajo en equipos para discutir y analizar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una puesta en común de las conclusiones obtenidas por cada grupo.
- Plantear preguntas de reflexión como: ¿qué determina que un juego de azar sea justo? ¿qué condiciones deben cumplirse para que los resultados sean equitativos?
- Asignar lecturas relacionadas con el acoso, como casos reales o testimonios, para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior.
- Realiza