El juego como base de la experiencia de investigación
Irais Mendez- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas, para fomentar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento en los niños y niñas de Inicial 1º.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (5 minutos)
- Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a explorar el juego como una forma de aprender y descubrir cosas nuevas".
Actividad lúdica (20 minutos)
- Juego de roles: Se organiza un espacio de juego libre, donde los niños y niñas puedan representar diferentes roles y situaciones. Se les proporciona disfraces y objetos diversos para estimular su imaginación.
Reflexión (10 minutos)
- Preguntas guía: "¿Qué cosas nuevas descubriste durante el juego?", "¿Qué personaje te gustaría ser y por qué?", "¿Qué hiciste para resolver los conflictos que surgieron durante el juego?".
- Se invita a los niños y niñas a compartir sus experiencias y reflexionar sobre lo aprendido.
Cierre (5 minutos)
- Comentario final y despedida: "Hoy hemos descubierto cómo el juego nos permite aprender y usar nuestra imaginación. Mañana seguiremos explorando este tema".
Atención al problema:
Durante la actividad lúdica, se puede trabajar de manera interdisciplinar las habilidades de lectoescritura, disléxica, gesticular el habla, fonemas y sifones. Por ejemplo, se pueden asignar roles donde los niños y niñas tengan que leer y seguir instrucciones escritas, utilizar gestos y movimientos para comunicarse, y practicar la pronunciación de diferentes fonemas y sifones mientras representa