Azar y probabilidad en la escuela para alumnos de Secundaria 3º

oscar bm
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en la escuela para alumnos de Secundaria 3º


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo: Resuelve problemas donde se calcula la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinario: Ciberbuying


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión:



  1. Inicio:



    • Presentación del tema Azar y probabilidad.

    • Planteamiento del problema interdisciplinario: Ciberbuying.

    • Generación de preguntas y reflexiones sobre el tema y el problema.

    • Actividad de motivación relacionada con el tema y el problema.



  2. Desarrollo:
    Sesión 1:



    • Introducción al concepto de probabilidad y sus diferentes tipos.

    • Ejemplos prácticos de eventos mutuamente excluyentes.

    • Ejercicios de cálculo de la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes.

    • Aplicación del concepto de eventos complementarios.


    Sesión 2:



    • Repaso de la sesión anterior.

    • Ejemplos prácticos de eventos complementarios.

    • Ejercicios de cálculo de la probabilidad de eventos complementarios.

    • Relación del tema con el problema interdisciplinario: Ciberbuying.


    Sesión 3:





  • Recopilación de datos sobre el problema interdisciplinario.

  • Análisis de los datos recopilados utilizando conceptos de probabilidad.

  • Identificación de posibles soluciones al problema utilizando probabilidades.

  • Discusión y reflexión sobre el problema y las soluciones propuestas.


Sesión 4:



  • Aplicación de los conceptos aprendidos en ejercicios prácticos relacionados con el tema Azar y probabilidad.