Introducción al tema
felipe diaz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para el tema "Azar y probabilidad" en Secundaria 3º:
Sesión 1: Introducción al tema
Inicio:
- Presentar a los alumnos el objetivo de la clase: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Mostrar ejemplos de juegos de azar y discutir si son justos o no.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Presentar a los alumnos una serie de juegos de azar y pedirles que determinen si son justos o no, y qué condiciones deben cumplirse para que lo sean.
- Realizar actividades prácticas donde los alumnos puedan experimentar con juegos de azar y analizar los resultados.
Cierre:
- Realizar una discusión grupal sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Resumir los conceptos principales aprendidos en la sesión.
- Dejar de tarea a los alumnos que investiguen sobre ejemplos de juegos de azar y su justicia basada en resultados equiprobables y no equiprobables.
Sesión 2: Profundizando en el concepto de resultados equiprobables
Inicio:
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.
- Realizar una actividad de recapitulación donde los alumnos identifiquen qué juegos de azar presentados anteriormente tienen resultados equiprobables.
Desarrollo:
- Explicar en detalle el concepto de resultados equiprobables y su importancia en los juegos de azar.
- Presentar ejemplos prácticos donde los alumnos puedan identificar resultados equiprobables y no equiprobables.
- Realizar actividades de clasificación de juegos de azar según