Introducción al tema

felipe diaz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para el tema "Azar y probabilidad" en Secundaria 3º:


Sesión 1: Introducción al tema
Inicio:



  • Presentar a los alumnos el objetivo de la clase: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.

  • Mostrar ejemplos de juegos de azar y discutir si son justos o no.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Presentar a los alumnos una serie de juegos de azar y pedirles que determinen si son justos o no, y qué condiciones deben cumplirse para que lo sean.

  • Realizar actividades prácticas donde los alumnos puedan experimentar con juegos de azar y analizar los resultados.


Cierre:



  • Realizar una discusión grupal sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Resumir los conceptos principales aprendidos en la sesión.

  • Dejar de tarea a los alumnos que investiguen sobre ejemplos de juegos de azar y su justicia basada en resultados equiprobables y no equiprobables.


Sesión 2: Profundizando en el concepto de resultados equiprobables
Inicio:



  • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

  • Realizar una actividad de recapitulación donde los alumnos identifiquen qué juegos de azar presentados anteriormente tienen resultados equiprobables.


Desarrollo:



  • Explicar en detalle el concepto de resultados equiprobables y su importancia en los juegos de azar.

  • Presentar ejemplos prácticos donde los alumnos puedan identificar resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Realizar actividades de clasificación de juegos de azar según